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Channel: Juegos y matemáticas
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COMPETICIÓN NUMÉRICA

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Observaciones

Este ejemplo está sacado del libro de Clifford Pickover: “Wonders of numbers: Adventures in mathematics, mind, and meaning” que no sé si está traducido al español. Lo hemos utilizado en clase como motivación

Nivel: ESO

Material necesario: Un cuadrado para cada equipo.

Reglas de la competición:

- Los alumnos se agrupan por equipos de tres o por parejas y reciben un cuadrado como éste:

Cuadrado

- El objetivo de cada equipo es encontrar los números del 5 al 12 que se deben colocar en las casillas con puntos de interrogación para que las dos filas y las dos columnas sumen lo mismo: S.

- Como hay 8 soluciones, gana el equipo que encuentre más soluciones en un tiempo prefijado.

Descarga la actividad para el alumnado:Competicion numerica alumnado

Descarga la actividad para el profesorado con la metodología y todas las soluciones:Competicion numerica profesorado



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